Martin Sahlin.
Prova på hur det kan vara att skriva för datorspel! Hur gör man för att väcka spelarnas intresse för berättelsen? Det är lite som ett spel i sig! Vi kikar på några exempel och provar att göra egna små pitch-texter. Det blir en övning i att göra folk nyfikna, att locka hellre än att leda. Workshopledare är Martin Sahlin, hjärnan bakom succéspelet Unravel.
